課題
最近相手のARと正面の撃ち合いで負けっぱなし・・これは何とかしなければ。
ってことで自分が考えた爆破での正面の撃ち合いで負ける要素をまとめてみた
・相手より撃つのが遅い
相手の頭がでてきそうな位置に照準を常に向ける技術が下手
・相手にしっかり照準があっていない
これはある程度できているがAIMが適当なため安定性がない
・リコイルが・・
緊張するとできないです。
他にも色々ありそうですがこんな所かな
うーやはり数をこなさないとつらい、リコイルは意識している(壁撃ちなど)とできるのだが
クラン戦で1対1になったときなど切羽詰ってるときにはできない。
無意識でできるぐらい数やろう><
ってことで自分が考えた爆破での正面の撃ち合いで負ける要素をまとめてみた
・相手より撃つのが遅い
相手の頭がでてきそうな位置に照準を常に向ける技術が下手
・相手にしっかり照準があっていない
これはある程度できているがAIMが適当なため安定性がない
・リコイルが・・
緊張するとできないです。
他にも色々ありそうですがこんな所かな
うーやはり数をこなさないとつらい、リコイルは意識している(壁撃ちなど)とできるのだが
クラン戦で1対1になったときなど切羽詰ってるときにはできない。
無意識でできるぐらい数やろう><
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僕もSAやってますのでヨロシクね^^
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